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■エレクトリックサンダー(以下『電撃』)
03のブランカと言えば、まずはなんと言っても電撃でしょう。
信頼できる対空が無いブランカにとって、電撃連続空中ガードがある事により
跳び込みを精神的に押さえる事ができるというのはとても大きい。
電撃を食らわせた後の攻めも、決め手の皆無なブランカにとって唯一と言っていいほどのイニシアチブが取れる場面となります。
これは多用する以外無い。練習して大電撃が即座に出せるようになりましょう。
また、電撃自体を返し難いキャラもいる。
バルログがそうだ。
ガイも嫌う傾向にあるようだ。
■ローリングアタック(以下『ローリング』)
使えます。ガード後反撃される事もありますが・・・。
技の完成が2フレと激速なので、かなり信用できる割り込みに使えます。
勿論、相手の踏み込みに併せる、突然出す等の使い方もかなり有効。
また、着地の隙も5、6、7フレと短いので、遠距離から中足払い〜大足払いの間合いに着地するよう出し
そこから足払い、跳び込み、電撃等に繋ぐ連携も有効。
■バックステップローリング(以下『バックステップR』
全くと言っていいほど使えません。
有効なのは、Xismに対して画面端でJ攻撃を防御させた後、中足払いキャンセルバックステップR(Jする事を期待して)位でしょうか。
トドメの削り殺しに使っても可(笑)
■バーチカルローリング(以下『バーチカル』)
あまり使えません。Xismに対しては対空としてそこそこ使えるはずですが・・・。
たまーに試合の終盤辺りに対空に使うと吉(かも)。
垂直J牽制をした後、それを落とそうとJ後早めに技を出す所を狙う、という対空として使うこともできます。
持ち上げの方が固いといえば終わりです(^^;
■グランドシェイブローリング(以下『グランドシェイブ』)
LV2以上なら、ブランカ唯一の信頼できる対空となります。
特に起き上がり無敵技が他に何も無いので、
起き上がりに技を重ねられた時、通常技への割り込み、その場面こそ使い所です。
■トロピカルハザード
使えないんじゃぁ・・・
使ってないんで不明。今後の課題です。
ダウンを拾える、らしいけど・・・。
■ワイルドファング(以下『噛み』
良く分からない03の投げのシステム。
とりあえずハメ以外の有効な使用場面は不明。
■ジャングルスラム
P空中投げ。
対めくり用か。間合いは広くはない。
めくりに対して自信があれば。無ければローリングで逃げるのが固い。
■ワイルドシュート
K空中投げ。
対めくり用か。間合いは広くはないがP空中投げより上側にある。
めくりに対して自信があれば。無ければローリングで逃げるのが固い。
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